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文章出處:https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1361625624.A.554.html

來源:http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Visibility

 


‧名詞定義

 

車外模式(Arcade view 或稱普通模式)

狙擊模式(Sniper view 或稱開鏡模式)

砲擊模式(Strategic view 或稱上帝模式)

繪圖距離(Draw Distance)

視野範圍(View Range)

偵查範圍(Spotting Range)

 

 

繪圖距離

繪圖距離是以玩家為中心的一個正立方體 3D引擎"畫"出來的世界的距離

簡單來說就是玩家在遊戲內看到的世界的範圍跟設定有關

high會根據地圖而變 但大多是1600m*1600m*1600m

medium是1100m*1100m*1100m

low是900m*900m*900m

 

然而並不是所有的東西都只要在繪圖距離內就會被3D引擎給"畫"出來

"動態物件"(dynamic objects 被偵查的敵人、可破壞的廠景、砲彈軌跡等):

伺服器只會將1000m*1000m*1000m的動態物件的資料送到玩家的電腦

在此範圍內的動態物件才會被3D引擎給"畫"出來

因此遊戲設定中的繪圖距離請至少設定成medium

否則在特定狀況下敵軍即使被偵查到 你也看不到(3D引擎沒"畫"出來)

PS 小地圖不受上述系統影響 小地圖的運作請參考無線電範圍的部分

 

 

砲彈軌跡

友軍或被偵查到的敵軍:必定看的到(最遠到繪圖距離上限)

沒被偵查到的敵軍:

1.SPG的砲擊模式必定看的到

2.車外模式與狙擊模式下

敵軍在你砲管方向左右25度內且偵查範圍上限(445m)內開炮才看的到

在下圖的範例中 case1、2的砲彈軌跡會被看到http://tinyurl.com/bko96lw

 

 

視野範圍

視野範圍是車長(Commander)能看到的理論最大值

此數值會因不同砲塔而不同,也會受車長的熟練度以及技能影響

詳細計算不是本文重點不加以討論

PS 此數值是用來計算偵查範圍的一個係數 請不要跟繪圖距離搞混了

PS2此數值沒有上限且偵查範圍跟視野範圍呈正相關

PS3砲塔詳細資料的視野範圍沒計算任何技能、裝備、金幣消耗品的加成

PS4發表會沒看到主機...

 

 

偵查範圍

用來判定敵軍會不會被發現

滿足偵察系統條件的敵軍才會被3D引擎"畫"出來讓玩家看到

最小偵查範圍為50m 在此範圍內敵軍必定看的到

最大偵查範圍為445m 超過此範圍不論繪圖距離必定看不到

實際偵查範圍由系統計算(不超過上述限制範圍) 公式如下:

實際偵查範圍 = 視野距離 - (視野距離-50) * 敵軍的偽裝係數(camoFactor)

※不同於繪圖距離 偵查範圍是一個球體

 

 

偵查系統

為了定義"偵查"這個行為 伺服器會計算一條模擬視線(virtual vision ray)

從玩家車輛上的其中一個偵查窗口(view range port)

到敵軍車輛上的六個視野檢查點(visiblility checkpoints)

視線會被任何不透明的物件給阻擋(即使細如路燈也能阻擋視線)

只要視線能到達敵軍車輛上的其中一個視野檢查點就能偵查到敵軍

 

偵查窗口分布圖:http://tinyurl.com/bdjl77d

視野檢查點分布圖:http://tinyurl.com/at5zz83

PS 0.6.4新增動態偵查窗口但是敘述的位置與圖片標示不符因此沒有翻譯

視野檢查頻率(Rate of Visibility Checks):

 伺服器多久計算一次視線以判斷是否偵查到敵軍<50m 每0.1秒(檢查一次)

 50m~150m 每0.5秒

 150m~270m 每1.0秒

 270m~445m 每2.0秒

 ※備註:Overlord確認上述檢查頻率在0.7.1前是對的

 

但有位NA討論區管理員在2012/1/23指出 檢查頻率跟地圖有高度關聯性

由於視野檢查頻率的關係 更換掩體卻不被偵查到是可能的

偵查持續時間(Spotting Duration)

敵軍被偵查到以後"點亮"的時間

至少5秒最長10秒 實際持續時間疑似是隨機的

 

 

偽裝

用來計算實際偵查範圍公式中的偽裝係數

公式以圖片呈現:http://tinyurl.com/aug7mfn

baseCamo 基礎偽裝值(其他地方常稱作隱蔽係數)

移動中跟靜止的基礎偽裝值不同(少數輕坦會一樣)

wiki提供的各種車輛基礎偽裝值比較列表:http://tinyurl.com/aobcmnd

(下面點camo data)

上述列表為玩家測試並從公式反推後得出的數據(可能有誤差)

或是參考這個列表:http://tinyurl.com/bf6vu4q

此列表將基礎偽裝值重新計算成較容易閱讀的數字區間(越大偽裝越好)

camoSkill 等效偽裝技能值

公式: 車長熟練度 + [ (組員熟練度 + 0.1車長熟練度)*非車長組員數] / 組員總數

PS wiki中熟練度包含風扇的加成 不確定是否包含BIA技能和金幣消耗品的加成

camoAtShot 開火修正係數

開火後降低隱蔽性由此係數來修正

會因為不同車 不同砲塔 不同砲而改變

大至上都小於0.35 (沒開火是1)

 

第一個列表有提供開火修正係數但是未註明砲塔/砲

camoPattern 迷彩修正係數

迷彩提供的隱蔽性 有上迷彩並且與地圖的種類相同能提供5% (數值從1變1.05)

camoNet 偽裝網修正係數

偽裝網提供的隱蔽性 靜止3秒後能提供25% (數值從1變1.25)

environmentcamo 環境提供的偽裝值

地圖上半透明物件(草叢、樹)提供的偽裝加成(可以累加)

不同物件的加成值列表:http://tinyurl.com/a3zuhjq

開火時除了前面的開火修正係數會調整外

15m內的環境偽裝值會挑最高的*0.3(後註)

wiki的範例圖:http://tinyurl.com/atogg5n

假設一個草叢的環境偽裝值是 X

則1的總環境偽裝值是 3X

若1開火後 則環境偽裝值只剩下 X + 0.3 X = 1.3X

15m外 15m內

※後註:wiki內有另一行寫15m內效果變成30% 與範例的挑最高*0.3牴觸

不確定哪一個是對的 本文以範例為主

 

 

無線電範圍

直接貼範例圖片比較清楚明瞭:http://tinyurl.com/b3xy3av

綠點是友軍 紅點是敵軍

綠圈是無線電範圍 橘圈是偵查範圍(圖片內寫view range會導致混淆)

最下面有分別列出1~6號車他們的小地圖會長怎樣

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